小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是想到了万能的nova

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

开办了一个工作室,叫luolin.打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……,我们已经通过朋友的介绍认识一年多了。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,加您

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,应该去关心一下为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……后来又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,做了几个月就因为考研离开了……最终这个游戏在上线的时候一度达到了多半差评(现在已经是好评居多了

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

/余生林15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”2D 俯视角类型的游戏在市面上比较少见……Ejoy2D 试了一下做了个顶视角战斗 DEMO,感觉挺有趣的。……后来我们离职后自己做游戏就顺着这个思路做下去了(只是游戏引擎换到了 Unity3D)

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度大得多……(嘿嘿嘿,就是打广告)好了,继续说游戏的事情,在这里,6月份的那篇日志提到了一些游戏的变化,场景、

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……本人最底层的策划,会点3D建模。一直想做自己的游戏。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“能”,还有什么意义?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?…………不知道有多少年了,那时候一直把一款游戏的魂挂在嘴边,现在基本没再提,似乎已经融入骨髓了

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm做独立游戏啊?……为什么要找真相?……这是一个命题,也是做独立游戏的初衷——表达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)